职位描述
岗位职责:
1.负责实时渲染引擎(如UnrealEngine、Unity)的搭建、调试与优化,确保虚拟场景、角色模型在拍摄中呈现影视级画质,满足光影、材质、动态效果的高精度要求。2.优化渲染参数,解决渲染延迟、画面卡顿等问题,保障虚拟场景与实景拍摄的实时同步,实现“所见即所得”的拍摄效果。
3.与虚拟场景设计团队协作,将3D模型、材质资源高效导入渲染系统,完成场景光照、特效等细节的调试与优化。
4.跟进渲染技术迭代,引入新工具与算法,提升渲染效率与画面质感,适配不同拍摄场景的技术需求。
任职能力要求:
1.本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画等相关专业。
2.3年以上实时渲染工作经验,有UnrealEngine或Unity引擎在影视级项目中的应用经验,参与过虚拟拍摄项目者优先。
3.精通实时渲染引擎的搭建、调试与优化,能解决渲染延迟、画面卡顿等问题。
4.熟悉3D模型、材质、光照等相关知识,能与场景设计团队高效协作
5.了解渲染技术迭代趋势,能引入新工具与算法。
6.具备较强的问题解决能力与细节把控能力,良好的团队协作精神。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕