职位描述
► 岗位职责
1. 主导大场景从概念设计到三维搭建的全流程生产,把控灯光氛围、空间叙事性;
(有能力及意愿学习)
2. 规划场景资产分级标准,优化大规模场景渲染性能;
3. 协同导演构建世界观空间逻辑,解决复杂场景技术难题。
► 硬性技能要求
· 专业知识:
o 建筑/城市规划背景知识(结构/空间尺度/历史古建风格);
o 建筑/环艺设计相关专业优先;
o 影视/游戏场景制作经验或相应能力(需作品集证明大场景把控力)。
· 软件精通:
o 场景搭建:Maya/3ds Max 高级建模 + WorldMachine地形生成;
o 建筑工具:AutoCAD/SketchUp 基础施工图识图能力;
o (有能力及意愿学习)
材质渲染:Substance Designer/Painter 程序化材质制作,Unreal Engine 5 场景优化;
· ► 核心素质
· 空间美学把控力(构图/光影/层次感);
· 快速掌握生成式AI及建模、GIS、Houdini地形生成等新技术;
承受制作高峰期强度,主导技术攻坚。
注:应聘本岗位必需有 作品集(PDF/网站链接)+ 履历 一同发送。
邮件标题注明:「姓名-应聘[职位名称]-行业年限」
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕