职位一:场景模型(古风)
1、擅长写实风格,能独立全流程制作古风写实道具组件等;
2、有一定的风格把控力,能理解写实游戏中的风格化主题物件制作方式;
3、有一定的原画理解能力;
4、模型主要用的Max zbspps,有雕刻作品,有古风项目经验。
职位二:场景模型(欧美卡通)
1、3-8年工作经验;
2、软件使用:3DMAX, Adobe Photoshop, Substance 3D Painter(模型岗位会即可), unity(模型地编岗位)。
3、擅长风格:卡通风格(参考蛋仔派对、马里奥赛车)。
职位三:次世代角色(古风写实)
1、热爱游戏,追求高品质项目,热衷技术学习和提升,有古风写实项目经验优先;
2、熟练掌握插片头发制作,熟练掌握max/maya,头发插片插件等,有良好审美;
3、有至少2年以上的次世代角色模型制作相关经验,扎实的美术基本功,作品需要体现插片头发;
4、具备良好的沟通能力,理解能力与悟性强,积极主动。
职位四:次世代时装(唯美写实国风)
擅长唯美写实国风,能制作次世代时装全流程,能力全面。需附上相关作品,最好展现模型能力,有相关风格项目经验优先。
职位五:次世代3D角色(武侠/写实)
1、擅长武侠/写实的次时代3D角色制作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作;
3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作,并配合接口人实现美术效果。
职位要求:
1、具备优秀的美术功底和审美能力。
2、 2年以上角色美术全流程制作经验;
3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先,有贴图材质制作经验优先;
4、具备良好的沟通和协调能力;
5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力;
6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉Unity使用更佳。
职位六:角色制作(欧美卡通)
1、3年以上美卡风格从业经验,并能够独立制作角色相关需求,其中包括不限于毛发、装备、皮肤肌肉、武器等。
2、具备美卡审美能力,能够根据设定进行风格把控,具备提炼/优化的二次设计能力;有相关项目制作经验,优先。
3、具备引擎相关知识储备,具备较强的学习能力,具备较强的学习能力,需快速学习上手自研引擎。
4、软件使用要求:Maya:具备曲面硬表面高模卡线能力,能够熟练利用maya卡线制作,褶皱、毛发、装备等。Photoshop:熟悉使用PS软件,能够利用ps绘制PBR角色贴图。(不能使用sp)