鹅厂核心项目,资源导师顶级,周末双休、六险一金、弹性打卡;
视觉、场景、动画,原画岗位均在招聘,北上广深 成都 长沙,武汉均有岗位;因岗位较多,发布岗位有限,以下是部分岗位JD,有游戏行业经验的,可直接投递简历哦,信息秒回、靠谱HR、欢迎咨询~~
岗位1:角色模型
1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元角色模型;入职后主要制作高质量的人形角色、怪物、世界生物工作
2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注角色在引擎中的实际落地效果
3. 需要参与外包反馈工作
岗位要求:
1. 热爱游戏,热爱二次元
2. 大专及以上学历,三年及三年以上3D角色模型工作经验(二次元角色模型一年及一年以上制作经验)
3. 精通Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作
4. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作
5. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对角色造型、色彩感知、虚实节奏有良好的感知和把控能力
6. 对生物解剖有涉猎;艺用人体解剖有较为深刻的理解
7. 有良好的沟通和协作能力,能够和绑定动作、原画同学进行有效的合作
8. 工作态度端正
9. 简历中请附带作品或者个人作品网站链接(网站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或个人门户网站)
办公大厦:杭州滨江和仁科技大厦
岗位2:场景模型
岗位职责:1. 根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型;
2. 配合场景编辑,完成场景内的资产拆分,制作;
3. 具备基本的美术功底和审美。
岗位要求(硬性):1. 3年及以上 3D 游戏场景工作经验;
2. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件;
3. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度;
4. 具备良好沟通能力和学习能力;
5. 具备一定的场景编辑能力。