职位详情
3d美术设计
1.3-1.8万
正生健康管理(无锡)股份有限公司
北京
3-5年
本科
04-29
工作地址

财富金融中心26楼

职位描述
岗位职责:
1、生物角色建模与设计​
​模型构建​:根据设定和医学图谱,使用Maya、3ds Max、ZBrush等工具完成高精度生物模型(如人体构造、微观细胞等)的雕刻与拓扑,确保模型符合解剖学逻辑及动态表现需求。
​生物结构还原​:深入理解生物骨骼、肌肉分布及运动规律,优化布线以适配动画绑定要求,例如解剖结构、细胞微观、3S等特殊生物特征的细节处理。
​风格适配​:针对项目的艺术风格(如写实、卡通、二次元),调整模型比例、形态及表面细节,确保与整体世界观一致。
​2、PBR材质与贴图制作​
​贴图流程应用​:熟练运用Substance Painter、Photoshop等工具,实现真实物理光照下的材质表现。
​材质差异化处理​:区分生物皮肤、透明细胞、骨骼等不同材质的质感。
​引擎适配优化​:在Unity或Unreal Engine中调试材质球参数,确保贴图在不同光照环境下的渲染效果符合预期。
​3、模型性能优化与技术协作​
​低模拓扑与烘焙​:将高模细节通过烘焙技术(法线贴图、AO贴图)转移至低多边形模型,平衡视觉精度与运行性能,满足移动端或PC端项目的资源限制。
​跨部门协作​:与绑定、动画、特效团队沟通,调整模型结构(如关节分段、表情融合形状)以适配动作需求;配合程序员优化模型在引擎中的加载效率。
​外包管理​:制定外包规范文档,审核外部团队提交的生物模型,提供结构合理性、贴图精度等反馈,确保交付质量。
4、技术研究与创新能力​
​前沿工具学习​:持续关注行业技术动态(如MetaHuman、扫描建模),探索AI辅助建模工具在生物设计中的应用场景。
​流程优化提案​:针对项目需求改进PBR流程,例如开发自定义Shader或优化贴图烘焙流程以提升制作效率。
任职要求:
1、统招本科及以上学历,艺术文科类如传统艺术(国画、油画、版画、雕塑)类,设计类,影视动画等专业;
2、精通ZBrush高模雕刻、Maya/3ds Max低模拓扑,熟悉Substance Painter材质制作,了解Marvelous Designer布料模拟者优先;
3、掌握生物解剖学、动态平衡原理,熟悉PBR理论及反射方程(如菲涅尔效应、微表面模型);
4、具备3年以上次世代生物建模经验,有成功上线项目案例(如MMO游戏BOSS、影视CG生物)者优先。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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