职位描述
岗位职责:
组织项目内容梳理,配合美术和程序进行项目开发,解决中间地带技术衔接问题;
各类效果制作,粒子特效、着色器编写、环境照明与后期、提高美术表现等;
对游戏性能进行Profiling,设计优化方案;
维护和改进游戏美术内容制作流程、规范、工具;
完成简单交互效果演示DEMO;
任职要求:
2年以上TA工作经验,熟练掌握Unreal,熟悉主流DCC工具;
熟悉Unreal的各个模块,能够为上游资产部门提出有效意见,且有能力完善部分资产;
熟悉常见渲染技术,对相应的资源生产流程和运行效率有足够认知;
优先条件:
同时也熟悉Unity者优先
有原画绘制、交互设计、或动效制作经验;
有3D模型、地编的工作经验者优先
在A站、G站、站酷等美术交流网站有作品(如有请附网址)
熟悉VR/AR开发流程和平台特性者优先
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕