1.2-2.4万
青羊总部经济基地2期4号楼
基础必备:
1. 熟练操作Substance Designer核心功能(节点编辑、参数调整、图形合成)
2. 理解PBR材质基础原理,能通过贴图合理表现物理属性。
任职要求:
1.有1年左右的SD材质相关的项目制作经验,除SubstanceDesigner外,熟练使用3dmax/maya/BIender, substance painter, zbrush等DCC工具 ,具有制作SD内Function相关模块能力者优先。
2.熟悉Unity /Unreal Engine引擎, 有扎实的美术功底, 掌握pbr流 程制作写实和风格化材质;
3.较强的学习能力, 对工作有极致的追求 ,有良好的审美能力,能通过原画把握材质设计风格中的核心元素;
4.能与团队良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;
5.热爱游戏, 喜爱游戏文化。
核心职责:
1.使用SubstanceDesigner制作场景所需的各类常规贴如(墙面,地表,瓦片、布料、皮革等), 制做出符合项目风 格的SD材质;
2.根据引擎内效果,使用SubstancDesigner对现有材质资产进行迭代,以及根据原画制作符合项目风格的材质;
3.协助模型、 地编建立场景基础材质库;
4.根据引擎内效果,通过Substance painter、 Substance Designer对现有材质资产进行迭代;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕