职责:
1、参与游戏整体玩法,关卡,系统的设计。
2、编写Unity关卡编辑器需求文档,并使用编辑器配置关卡。
3、拆解竞品,与程序、场景、特效等部门协作产出高质量的关卡场景、场景镜头与场景动特效等表现项内容。
4、设计关卡数据埋点,根据反馈持续调优,不断打磨用户体验。
要求:
1、熟练使用Unity引擎,有Unity关卡编辑器设计和使用经验优先。
2、熟悉游戏开发流程,拥有0-1经历优先,有成功项目经历优先。
3、习惯持续学习,接触新的技术,工具与理念。
4、对用户体验敏感,对美术表现有较高要求,乐于耐心打磨游戏品质并从中获得成就。
5、舞蹈爱好者加分。