9000-12000元
科研试验大楼学府路691号
一、岗位职责
1.负责UE(虚幻引擎)相关应用的核心研发工作,包括虚拟仿真、数字孪生、互动体验等业务场景的需求分析、技术方案设计、代码开发、功能测试及上线迭代,确保产品满足可视化呈现、实时交互、场景还原等核心需求。
2.参与UE引擎及相关技术选型、适配与优化,包括渲染管线、物理引擎、动画系统、材质系统的定制开发与性能调优,结合业务场景实现高效的实时渲染、复杂交互逻辑及大规模场景加载,提升产品的运行流畅度、视觉效果及稳定性。
3.协同产品、设计、测试、运维及业务部门,梳理虚拟场景相关业务痛点,输出针对性技术解决方案,推动UE应用产品从原型设计到规模化落地的全流程实施。
4.负责UE系统相关接口的设计、开发与维护,包括与后端数据接口、第三方工具对接接口、硬件设备(如VR/AR设备)适配接口等,保障与上下游系统及硬件设备的数据互通与高效协同。
5.跟踪UE领域前沿技术(如Nanite微多边形几何、Lumen全局光照、虚拟人实时驱动、元宇宙场景构建等),结合业务实际探索技术创新点,持续优化产品的视觉表现力、交互体验及运行性能。
6.撰写技术文档,包括UE相关需求规格说明书、系统设计文档、开发手册、测试报告、接口说明文档等,规范研发流程。
7.负责解决UE研发及上线过程中出现的技术难题,包括渲染异常、性能瓶颈、交互逻辑漏洞、硬件适配问题等,保障系统稳定运行,提供技术支持。
二、任职要求
(一)基本要求
1.本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术、游戏开发、动画设计等相关专业,3~5年UE开发相关工作经验。
2.具备扎实的编程功底,熟练掌握C++、Blueprint(蓝图)开发,熟悉Python等至少一门辅助开发语言,精通常用数据结构与算法,能独立完成UE核心模块(如渲染优化、交互逻辑、场景管理)的开发、调试与性能优化,具备高质量代码交付能力。
3.熟悉UE引擎(UE4/UE5)核心技术原理,了解实时渲染、物理引擎、动画系统、材质Shader、粒子特效等相关技术及应用场景,有UE项目工程化落地经验者优先。
4.熟悉至少一种UE相关主流工具或框架(如Niagara粒子系统、Control Rig动画控制、Substance Painter材质制作、Git版本控制工具等),具备UE应用系统开发、调试及优化能力。
(二)技能要求
1.具备UE应用研发实战经验,有虚拟仿真系统、数字孪生平台、互动游戏、VR/AR应用、虚拟人项目等相关开发经历者优先。
2.熟悉地理空间数据或三维模型(如FBX、GLB、OBJ)的导入、解析与优化,具备场景资源(模型、材质、光照)轻量化处理、加载策略优化的实践经验;深耕UE实时渲染技术,能依托引擎特性实现复杂视觉效果与高效运算,扎实支撑大规模或高精度场景落地;熟悉API接口开发与调用,具备前后端协同开发意识,可高效配合完成数据交互、硬件适配等核心功能开发。
3.具备良好的逻辑思维能力、空间想象力及问题分析与解决能力,能独立承担UE核心模块的研发任务。
4.具备较强的学习能力和创新意识,能快速跟进UE领域新技术、新方法(如元宇宙场景构建、虚拟人动捕驱动融合应用),并灵活应用到实际工作中。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕