岗位职责
1. 负责项目UE技术选型、核心框架搭建与关键系统(如渲染管线、动画系统、物理交互、网络同步等)的技术方案设计和实现。
2. 攻关项目中的重大技术难题,特别是在性能优化、内存管理、多线程等方面提供专家级解决方案。
3. 主导UE5新特性(如Nanite, Lumen, MetaHuman, Chaos等)在项目中的技术预研、落地应用和深度定制。
4. 制定并推行团队的代码规范、开发流程和最佳实践,通过代码评审和技术分享提升团队整体技术水平。
5. 研究和引入业界先进的图形学、引擎技术,保持项目技术力的领先优势。
6. 作为技术接口人,与美术、策划等部门深度合作,将前沿技术与艺术设计相结合,实现项目视觉和体验的突破。
任职要求
1. 学历经验:
·大专及以上学历。
· 5年及以上UE开发经验,至少3年专注于UE4/UE5引擎下的深度开发。
· 有主导或深度参与大型项目(尤其是3A或高品质移动端/主机端项目)引擎模块开发的完整经验。
2. 技术能力:
· 专家级的C++编程能力,精通模板、多线程、内存管理等高级特性,对设计模式有深刻理解。
· 深入理解UE4/UE5引擎的底层架构和核心模块,包括但不限于渲染、动画、物理和网络。
· 具备UE5前沿技术的实战经验,并对其中至少一项(如程序化生成、高级渲染、大规模场景管理等)有深入研究。
· 丰富的性能优化经验,能熟练使用UE Profiler、RenderDoc、PIX等工具进行深度诊断和调优。
· 有引擎工具开发、插件开发或引擎源码修改经验者优先。
3. 综合素质:
· 具备出色的技术规划、系统设计和架构能力。
· 优秀的沟通、协调和领导能力,能够指导并赋能团队成员。
· 对技术有极高的热情和追求,具备优秀的问题分析和解决能力。
· 有强烈的owner意识,能承担技术决策的压力和责任。
【我们提供】
· “技术专家”路线,提供充分的技术决策空间和资源支持。
· 全面的福利保障及人性化的休假制度。
· 一个纯粹、开放、以技术驱动为核心的工作环境。
年底公司搬迁至武汉max园区,介意者勿扰