职位描述
岗位职责:
1、使用Unity3D进行产品核心模块开发,负责产品核心架构的搭建以及技术攻关;
2、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作;
3、负责产品整体架构优化,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量;
4、优化unity3D引擎实现逻辑,改善性能、表现和兼容性;
5、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高开发效率;
6、编写实现所需的效果(shader,特效,动画等);
任职要求:
1、有ai模型处理经验,物理引擎开发经验优先;
2、对客户端架构有较高的见解,对Unity3D扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设有深刻的认识。至少参加过一款已上市的Untiy3D项目的完整开发;
3、熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity3D中内置插件;
4、了解Unity 3D的ShaderLab语言和物理引擎,熟悉计算机图形学,能实现高级特效;
5、熟悉Unity3D的美术制作流程;
6、责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神,良好的沟通技巧以及独立解决问题的能力,热爱游戏事业;
7、掌握一定项目管理的知识和技巧;
8、有unity3D客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕