岗位职责:
1. 场景与模型制作
负责游戏中3D场景, 建筑, 道具,环境物件的建模与贴图制作.
根据游戏要求, 还原高质量的游戏场景与画面
参与游戏整体美术风格的制定与落地.
 
2. 美术效果设计. 
与Unity开发员配合, 优化游戏中的灯光/材质等方面的视觉表现. 
优化模型层次感与整体风格统一. 提高视觉体验.
 
3. 资源优化与管理. 
优化游戏资源的面数/贴图/DrawCall. 
规范模型资源命名/导入/管理, 协助建立团队的美术资源库. 
与团队成员协作, 完成在游戏引擎中进行模型导入/材质绑定/动画绑定等工作
 
任职要求: 
1. 基础技能. 
精通 3D 建模软件(如 Blender / 3ds Max / Maya / ZBrush等); 
熟悉贴图绘制工具(如 Substance Painter、Photoshop 等) 
能独立完成高低模制作、UV拆分、烘焙、贴图绘制等全流程 
熟悉CAD. 能根据CAD图纸设计模型.
 
2. 引擎经验. 
熟悉 Unity的资源导入、材质设置、光影调试流程 
了解游戏中模型优化与性能平衡的常见方法
 
3. 审美与创新 
具备良好的造型能力与空间感,能把控整体艺术风格 
对游戏世界观、美术风格有敏锐理解力,能提出创意方案 
拥有AI辅助下的美术还原与三维再创作能力
 
4.加分项(可选) 
有完整上线项目经验(独立游戏或商用项目); 
熟悉PBR流程 
有渲染管线(Unity管线)开发能力
 
  福利待遇:
  入职六险一金 ,双休,法定节假日,带薪年假,工作节奏轻松,公司氛围好,不加班,上司好沟通,同事关系好。有完整的晋升通道以及薪资增长机制。