岗位职责
1.核心设计:负责游戏内核心玩法、系统功能、经济体系、成长线等的设计与搭建,撰写详细的设计文档(PRD)。
2.内容实现:使用引擎编辑器(如Unity, UE)或内部工具进行关卡、角色、任务等的配置和实现,并与程序、美术部门紧密合作,推动功能落地。
3.迭代优化:基于用户反馈、测试数据和市场分析,对现有系统和内容进行持续优化和迭代,提升游戏体验。
4.沟通协作:作为项目设计的核心枢纽,与程序、美术、测试、运营等团队成员高效沟通,确保设计意图被准确理解并执行。
5.市场调研:跟踪分析市场热门产品,进行竞品分析,为项目设计提供参考和决策支持。
必备要求:
1.经验:拥有3年及以上游戏策划经验,有完整的项目上线经验者优先。
2.热爱:深度游戏玩家,对游戏有极大的热情和自己的想法,游戏阅历丰富,能清晰分析游戏的优缺点。
3.能力:具备出色的逻辑思维能力、系统设计能力和文档撰写能力,能使用XMind等工具清晰表达设计思路。
4.协作:具备优秀的沟通表达能力和团队协作精神,抗压能力强,能适应快节奏的开发环境。
5.主动性:对工作充满激情,有强烈的责任心和自驱力,能主动发现问题并推动解决。
优先考虑:
1.有【您项目同类品类,如:MMORPG, SLG, 卡牌, 二次元】游戏设计经验者优先。
2.熟练使用Unity/UE等游戏引擎进行基础配置和原型搭建者优先。
3.具备一定的编程基础(如Lua, Python, C#),能更好地与技术沟通者优先。
4.有数值建模能力(使用Excel/VBA等工具)或出色的文学功底者优先。