职位描述
一、岗位职责:
1、模型创建: 根据CAD图纸、参考图片或概念草图,高效、精准地创建园区建筑、景观、设施、室内外场景的高质量3D模型。
2、骨骼绑定与动画: 为场景中需要动态展示的元素(如人物、车辆、机械设备、门窗等)搭建骨骼系统,并制作基础动画。
3、场景整合与渲染: 负责材质贴图、灯光布置和场景渲染,输出高质量的效果图、动画视频或交互式演示文件。
4、园区仿真效果制作: 制作园区整体的漫游动画、特定流程的模拟动画(如人流、车流、灯光秀等),实现动态仿真效果。
5、跨部门协作: 与策划、规划、开发等部门紧密合作,理解项目需求,确保3D视觉成果准确传达设计意图。
二、任职要求
(1)必备技能
① 软件精通:
* 精通 3ds Max 或 Blender 中的至少一项,并了解另一项者优先。
* 熟练掌握 Substance Painter / Designer 或同类工具,用于制作高质量的PBR材质。
* 熟练掌握至少一款主流渲染引擎,如 V-Ray、Corona Renderer(针对3ds Max)或 Cycles(针对Blender)。
* 熟悉 Photoshop 用于贴图处理与后期润色。
② 核心建模能力
* 精通多边形建模、曲面建模等技术,能创建从硬表面建筑到有机景观等多种类型的模型。
* 具备优秀的模型优化能力,能在保证视觉效果的前提下控制面数,满足不同平台(如实时引擎、高清渲染)的需求。
③ 骨骼与动画技能
* 具有为角色、机械等对象搭建骨骼和控制器的实际经验。
* 理解动画原理,能制作流畅的走、跑、跳等基础角色动画或机械运动动画。
④ 园区仿真专项能力
* 有城市规划、建筑可视化、园区仿真等相关项目经验者优先。
* 能够理解和运用CAD图纸,具备良好的空间感和尺度感。
⑤ 面试请准备详细介绍1-2个代表作的项目背景、个人职责、技术难点和解决方案
(2)加分项 (优先考虑)
1. 实时引擎经验: 熟悉 Unity 或 Unreal Engine,能够将模型、骨骼和动画导入引擎并设置基础场景。这对于制作交互式园区仿真系统是巨大的优势。
2. 编程/脚本能力: 掌握 MaxScript(3ds Max)、Python(Blender)等脚本语言,能通过编程提升工作效率。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕