工作职责:
1.配合项目组对各区域生态进行PCG的开发落地,通过程序化的方式概括场景并加以还原(需要较高审美基础);
2.负责维护PCG的功能模块,包括但不限于节点开发、资源管理、常用库的建立和完善等;
3.负责构建PCG工具,协助团队提高效率与项目品质。
职位要求:
1.熟悉Unreal Engine的蓝图模块和资产模块,具备一定的蓝图开发能力;
2.熟悉并掌握Unreal PCG,在已有节点的基础上,能够自己根据需求创建、魔改节点;
3.了解Houdini或其他PCG生成软件,具备程序化的思维能力(将具象化的事物抽象成函数或组合模式并落地);
4.熟悉游戏关卡制作流程,对游戏美术有理解与经验,需要具备较高审美水平;
5.植被创建经验加分,大世界项目经验加分。