岗位职责:
1、负责产品中的建筑、道路及区域场景的创建和整体美术效果、动态特效等;
2、负责制作和优化产品中的美术资源,包括模型、贴图、动画等;
3、负责创建复杂、高效且可复用的材质和材质函数,支持角色、场景、特效等各方面的视觉需求;
4、负责优化性能,制定美术资源规范(如模型面数、纹理分辨率、材质复杂度),确保资源在预算内达到最佳效果;
5、负责与程序员和设计师紧密合作,通过制作原型Demo明确技术需求,确保技术方案的顺利实施。
  任职要求:  
1、精通Unreal Engine 4/5,对其核心模块(渲染、材质、光照、蓝图、动画、Niagara粒子等)有深入理解和实际应用经验;  
2、熟练使用至少两种建模软件,如3DMAX,Maya,Blender,C4D,PS等;  
3、可以独立制作UE材质,Niagara粒子特效,模型制作和处理,地理数据生成模型;  
4、优先考虑:有游戏项目优化经验、独立地编,能制作城市级数字孪生和工业设备可视化,特效或游戏级的复杂特效优先。