职位描述
岗位职责:
1、UE项目开发与架构设计
负责基于 Unreal Engine(UE4/UE5) 的AR与数字孪生系统开发与实现;
参与系统架构设计,承担核心模块(渲染、交互、数据可视化、空间逻辑)的研发与优化;
推动虚实融合场景在工业、城市、能源、交通等领域的落地。
2、AR功能与空间交互开发
实现空间识别、虚实对齐、三维交互、姿态追踪、视觉锚点、手势/语音交互等AR功能;
适配多种AR硬件平台(如 AR眼镜、移动终端、HoloLens、Nreal、Rokid 等);
针对不支持ARCore / ARKit的设备,基于 OpenXR 或自研SLAM模块 实现空间感知方案。
3、数字孪生可视化实现
负责数字孪生三维场景构建、模型加载、材质渲染、数据绑定与实时动态可视化;
实现与外部系统(IoT、监控系统、BIM、GIS、数据库)的实时数据交互;
优化大规模场景性能(如LOD分层加载、分块渲染、数据异步刷新等)。
4、系统集成与技术攻关
与产品、算法、后端、可视化团队协作,完成复杂交互逻辑与系统联调;
负责AR/孪生引擎性能优化、Shader特效开发、引擎扩展插件编写;
参与前沿技术预研(如AI+AR感知、全息显示、空间计算)并输出技术验证Demo。
任职要求:
1、学历背景:
本科及以上学历,计算机科学、软件工程、图形学、虚拟现实、数字媒体技术等相关专业;
2、工作经验:
5年以上Unreal Engine开发经验,其中3年以上AR或数字孪生项目经验;
参与或主导过实际落地项目(工业可视化、智慧城市、数字工厂、AR展示等方向);
3、核心技术能力:
精通UE C++ 与蓝图混合开发,掌握引擎模块结构与渲染管线;
熟悉UE中的 材质系统、动画系统、UI系统(UMG)、Niagara特效系统;
熟练掌握 3D数学与图形学基础(矩阵变换、投影、光照模型等);
具备实时渲染与性能优化能力,能处理大场景与多层级数据可视化;
熟悉AR相关算法(SLAM、平面识别、手势追踪、空间锚点、深度感知等);
熟悉ARCore / ARKit / OpenXR / Vuforia / HoloLens / Nreal / Rokid SDK;
掌握网络通信与数据交互机制(WebSocket、RESTful API、MQTT等),可实现实时动态数据绑定;
熟悉与 BIM / GIS / IoT / 数据可视化平台 的集成方式;
4、加分项(优先考虑):
有AR眼镜端或工业AR项目经验;
有Unity转UE或跨引擎项目经验;
有工业数字孪生或智慧城市类项目经验;
具备Shader编程能力(HLSL、GLSL)或图形渲染算法优化经验;
有多人协作开发经验(Git / Perforce / Source Control);
有跨平台部署经验(Windows / Android / AR眼镜端);
具备项目负责人或技术架构师经验者优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕