职位描述:
1、负责晶核游戏的角色攻击动作+连击设计,并负责对接外包反馈;
2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质;
3、负责项目内部分状态机和物理的维护联调;
职位要求:
1、具备3年以上游戏动画制作经验,能够制作高品质动画,参与ARPG和ACG游戏项目者优先;
2、具有较强手K能力,并对日韩的游戏品类的斗有一定的了解和积累,同时具备良好的设计能力和战斗节奏素养,可独立解决主角/BOSS从0-1的开发过程;
3、擅长日韩动作的pose与节奏风格。有较强的审美及设计能力,对于运动规律、力传递、打击感节奏很好的理解;
4、具备一定的高级绑定经验,对cs骨骼系统有深入了解,可制作高质量肌肉蒙皮,能解决部分复杂绑定;
5、思维敏捷,沟通能力强,具备较好的归纳能力,与TA以及其他管线协同梳理相关开发制作流并配合完成性能优化落地;