职位描述
岗位职责
(一)技术架构全生命周期管理
主导基于 UE4/UE5 引擎的项目技术架构顶层设计妍,包括场景管理、网络同步(帧同步 / 状态同步)、物理模拟、战斗系统、动画驱动等核心模块的划分与接口定义,输出可扩展的架构蓝图,确保技术体系适配项目 3-5 年长期迭代需求。
深度参与引擎底层定制,根据项目需求优化 Gameplay 框架、改造渲染管线(如移动端适配优化),甚至开发核心模块插件,解决原生引擎在高负载场景下的性能瓶颈。
负责技术架构的演进与迭代,定期组织架构评审,识别潜在风险(如模块耦合度高、扩展性不足),推动架构重构与技术债务清理,保障项目后期开发效率。
(三)技术攻坚与性能优化
作为技术攻关第一责任人,牵头解决项目中的高难度技术问题,包括但不限于:开放世界大场景加载优化、海量实体 AI 寻路效率提升、多端渲染效果一致性适配、网络延迟优化等。
主导全链路性能优化工作,运用 Unreal Insights、RenderDoc、GPUView 等专业工具定位渲染、内存、CPU/ GPU 占用率等瓶颈,制定针对性优化方案,确保 PC / 移动端 / VR 多平台稳定运行(如移动端帧率≥60fps、内存占用≤3GB)。
负责 Shader 开发与优化,基于 HLSL/GLSL 实现定制化材质效果,平衡视觉表现与性能消耗,解决光照溢出、锯齿、材质失真等渲染问题。
推动研发工具链建设,主导开发引擎辅助工具(如资源批量检查工具、自动化测试工具、关卡编辑插件),优化美术资源导入、功能调试等流程,提升团队研发效率 30% 以上。
(四)跨部门协同与决策
深度参与项目前期策划,从技术视角提供可行性评估与风险预警,例如:针对 "百人同屏实时对战" 需求,量化评估技术成本与性能风险,给出分阶段实现建议。
对接美术、策划、测试及后端团队,建立高效协同机制:与美术团队共同制定资源标准(如模型面数、贴图分辨率),与策划团队对齐功能实现边界,与后端团队定义网络通信协议。
平衡体验需求、技术成本与项目进度的三角关系,当需求与技术冲突时,输出 "体验不减配、成本可控" 的替代方案,例如:用 LOD 层级优化替代全场景高精度渲染,保障视觉效果的同时降低性能消耗。
负责 UE 项目打包、多平台调试与发布支持,解决上线前的兼容性问题,确保程序功能与设计需求 100% 匹配。
资格要求
(一)基础门槛
学历背景:专科及以上学历,计算机、软件工程、数学或图形学相关专业优先。
经验要求:8 年以上游戏 / 沉浸式项目开发经验,5 年以上 UE4/UE5 引擎实战经验,至少主导过 1 款大型项目(3A 游戏 / 元宇宙 / VR 大空间项目)的 0-1 架构设计与全流程交付,有完整上线项目案例可追溯。
管理经历:具备 3 年以上 5 人及以上技术团队管理经验,有团队组建、人才培养及绩效考核的成熟实践案例。
(二)核心技术能力
编程与引擎功底:精通 C++(C++11 及以上标准)与 UE 蓝图开发,能熟练阅读并修改 UE 引擎源码,深入理解 Gameplay 框架、动画系统、物理系统及 GAS 系统的底层原理。
架构与设计能力:具备大型项目架构设计实战经验,能灵活运用设计模式(如单例模式、观察者模式)解决模块解耦问题,有自定义渲染管线或引擎核心模块优化经历者优先。
图形学与优化能力:扎实掌握 3D 图形学原理(如渲染管线、光照模型、纹理压缩),精通 HLSL/GLSL Shader 编程,有开放世界 / 实时影视渲染等高负载场景性能优化的成功案例(需提供优化前后数据对比)。
技术广度:熟悉多线程编程、内存管理、网络同步(帧同步 / 状态同步)、AI 寻路等游戏核心技术,了解 DirectX/OpenGL 图形 API,具备跨平台(PC / 移动端 / VR)开发与适配经验。
工具与效率:熟练使用 Unreal Insights、RenderDoc、GPUView 等性能分析工具,掌握 Python/Lua 等脚本语言,能独立开发引擎辅助工具提升团队效率。
(三)综合素养
决策能力:具备强业务洞察力,能从技术视角预判项目风险,在复杂场景下快速做出最优技术决策。
协作能力:优秀的跨部门沟通表达能力,能将复杂技术问题转化为非技术人员易懂的语言,推动需求对齐与方案落地。
攻坚精神:对技术有极致追求,具备 "啃硬骨头" 的决心,能带领团队攻克卡脖子技术难题。
学习能力:关注行业前沿技术,能快速跟进 UE 引擎新版本特性(如 UE5 的 Nanite、Lumen 技术),并落地到实际项目中。
(四)加分项
垂直领域经验:有 VR/AR 大空间项目(如 PICO 线下体验馆项目)、开放世界 RPG/ACT 游戏或虚拟制片项目经验者优先。
技术沉淀:有自研引擎插件、开源项目贡献或行业技术分享经历(如技术博客、 conference 演讲)者优先。
跨域能力:具备 TA(技术美术)思维,能衔接美术与开发需求,或熟悉后端技术(如微服务架构)者优先。
特别说明
面试环节将重点考察项目实战细节,需准备核心项目的架构图、技术难点解决方案及数据成果(如优化后帧率提升 30%、内存占用降低 40% 等);
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕