岗位职责:
需编写美术所需Shader,能制作相应美术工具或插件优先
1.研究相关引擎和相关各种内部提效工具开发
2.实现团队想要的视觉效果,并协助美术岗完成新技术的效果验证
3.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,为视觉提供更多表达能力,并协同输出内容规范
4.负责系统美学技术的探索,制作交互原型、技术框架验证和交付落地
5.负责不同平台的Shader编写,以及相关逻辑来实现美术效果的展示
任职要求:
1. 精通Unity/unreal性能优化、渲染优化、资源管理、内存管理,能定制脚本完成美术需求
2. 能进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力
4. 精通3D美术主流内容制作工具,熟悉PBR工作流程优先
5. 具备AI相关经验者优先
6.熟练掌握粒子特效的优先
7.面试时请务必带上近期作品
工作时间:8:00-18:00
试用期:3个月(可提前转正)
薪资结构:底薪+加班补助+交通补助
福利待遇:5A级河景办公写字间、五险一金、地铁4、9号线班车、午晚两餐、茶水间、年节福利、定期团建
工作地点:中海国际中心A座21层