职位描述
岗位职责
1. 负责UE5引擎内的美术资源管线搭建,包括骨骼动画、角色绑定、动画蓝图逻辑实现,保障VR实训场景中角色动作、设备交互的流畅性与真实性;
2. 协同美术团队优化3D模型、动画资源在UE5中的加载效率与渲染效果,解决面数过高、动画卡顿等技术问题,适配VR设备的性能要求;
3. 运用蓝图系统开发美术相关工具与逻辑,如动画状态机、交互触发机制、特效驱动逻辑,提升美术资源的复用性与开发效率;
4. 参与VR实训场景的视觉效果调试,配合程序团队实现物理碰撞、IK反向运动等功能,确保实训过程中交互反馈的准确性;
5. 维护美术资源规范与技术文档,指导美术团队理解UE5引擎的技术限制与优化方案,推动跨团队协作效率提升;
任职要求
1. 2年以上UE5引擎技术美术工作经验,有VR/3D游戏或实训项目经验者优先;
2. 精通角色骨骼绑定、权重绘制、动画分层,能够独立完成复杂角色(如人体、装备、机械)的绑定与动画调试;
3. 熟练掌握UE5动画系统,包括动画蓝图、状态机、混合空间、IK系统,能够实现高拟真度的角色动作与交互逻辑;
4. 具备扎实的蓝图编程能力,能够独立开发美术工具或自动化流程,解决实际项目中的技术问题;
5. 了解3D美术制作流程,熟悉模型、材质、特效的基本原理,能够与美术、程序团队高效协作;
6. 具备良好的问题排查能力,能够快速定位并解决UE5中动画、渲染、性能相关的技术故障;
7. 对公安/消防/应急行业有了解,或有相关行业项目经验者优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕