职位描述
要求:1. 具有深厚的平面设计功底和独特的审美眼光,对色彩、构图、字体有极高敏感度2. 熟悉 Unreal Engine 的 UMG 基础操作,能够独立进行界面排版和资源替换。不需要深精蓝图逻辑,但需了解 UI 在引擎中的基本实现原理3. 深度热爱 Steam/主机端独立游戏(尤其是卡牌类,如《杀戮尖塔》、《Balatro》等)对端游 UI 的操作逻辑和精致感有直观、深入的理解,对于独立游戏的UI美术风格有独到见解4. 能够清晰、理性地表达设计思路,对不同职能的反馈时,能迅速捕捉核心需求并给出平衡审美与技术的解决方案5. 熟练掌握 PS、AI、Figma 等主流设计工具,具备优秀的图形原创能力和图标绘制能力职责:1. 视觉风格定义: 深度参与游戏 UI 视觉语言的构建,包括卡牌框架、战斗布局、图标体系及特效氛围的包装,确保其符合项目的风格化定位;2. UMG 布局与还原: 负责在 UE 引擎中使用 UMG 进行界面拼装与视觉还原。确保设计稿在不同分辨率下都能完美呈现,并配合程序完成资源导入与结构组织;3. 信息层级规划: 针对卡牌游戏复杂的数值与状态信息,进行科学的视觉推演,确保界面排版既具美感又兼顾极高的可读性;4. 与策划讨论交互逻辑,确保方案可落地;与程序同学配合,提供清晰的 UI 切图、动效参考及 UMG 结构需求,降低沟通成本;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕