要求:1.资产生产与集成:负责场景内模型资产的制作,包括传统的3D建模与AI辅助建模产出,确保模型拓扑结构、贴图质感符合项目美术风格。
2.场景搭建与渲染:利用UE5进行关卡场景的精细摆放、构图设计、灯光布局及氛围渲染,高度还原关卡设计需求。
3.AI管线落地:负责AI建模工具(如模型生成、自动拓扑、智能贴图等)在场景制作中的实战应用,持续优化资产量产流程。
4.性能与技术优化:针对项目需求进行场景优化(如LOD、光影烘焙等),解决美术表现与性能之间的技术难点。
5.高效团队协同:与原画及程序团队保持积极沟通,快速迭代视觉方案并确保方案的技术可行性。
职责:
1.行业经验:5年及以上游戏地编经验,具备完整的UE4/5项目实战经历,对风格化”美术表现有深刻理解。
2.引擎深度:熟练掌握UE5引擎,能灵活运用Lumen、Nanite等特性进行场景表现提升,具备基本的材质(Shader)逻辑能力。
3.AI实战能力:熟悉当前主流AIGC生成模型与3D辅助工具,能将AI工具切入实际生产环节,提升场景资产的量产效率。
4.软件基础:精通Maya/Blender、Z Brush、Substance Painter等常规建模与贴
图软件。
5.核心素养:具备优秀的沟通表达能力和团队协作意识,能清晰地阐述技术方案;对机甲、风格化美术、自走棋题材有热情。
加分项:
1.熟练了解硬表面制作流程
2.会用Substance Designer做纹理