职位描述
工作职责:
1. 负责项目中3D模型、场景搭建、材质、灯光设计制作。
2. 独立制作PBR物理材质。
3. 将模型导入UE引擎,调整材质,确保模型表现效果。加入灯光以保证良好的视觉效果以及渲染效率。
4. 项目相关工作内容的技术总结及内部培训。
任职资格:
1. 熟练掌握MAX、Blender等建模软件,能够独立完成项目的模型制作以及优化工作。
2. 熟练掌握PhotoShop、Substance Painter、ZBrush等贴图软件,独立完成模型所需贴图的制作。
3. 有UE引擎项目经验,能够将模型以及材质、贴图等导入到UE引擎,并调整材质、灯光等效果。
4. 做过骨架骨骼动画建模,做过UE引擎骨架变幻,会动画蓝图优先。
5.能独立与研发团队进行内容对接,有一定UE引擎开发经验优先录用。
6. 在建模工作上至少有1年工作经验。
7. 沟通能力强,有一定得抗压能力,能够接受出差、加班、反复修改等强度较高的工作。
说明:投简历时请附带自己的作品。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕