职位描述
Unity渲染管线精通: URP/HDRP深度理解与定制能力,熟悉Shader Graph/Amplify Shader Editor。
Shader编程: 熟练编写高性能HLSL/CG Shader。
光照技术: 精通烘焙光照(Progressive/Enlighten)、混合光照、光照探针、反射探针、光照贴图优化。
VR渲染优化: 理解VR渲染原理(单通道立体渲染、多视图渲染),熟练应用遮挡剔除(Occlusion Culling)、LOD、GPU Instancing、合批技术。
美术工具链: 熟悉Substance Painter/Designer流程,理解PBR材质原理。
Unity Editor扩展: 熟练使用Unity Editor API开发自定义Inspector、编辑器窗口、场景工具。
C#编程: 扎实的面向对象编程和数据结构基础。
脚本自动化: 熟练编写批处理脚本。
美术DCC工具链: 熟悉3ds Max/Maya/Blender、Photoshop、Substance等工具的工作流程和文件格式。
流程优化思维: 能识别美术生产瓶颈并设计解决方案。
Unity Profiler深度使用: Frame Debugger, Memory Profiler, CPU/GPU Profiling。
Unity Profiler 深度使用: Frame Debugger, Memory Profiler, CPU/GPU Profiling。
平台特定优化: 深入了解目标VR平台的硬件架构和限制(移动端芯片/PC显卡)。
全方位优化技术: 精通渲染、物理、动画、脚本、资源加载等各方面的优化技巧。
性能分析工具链: 熟悉RenderDoc, Snapdragon Profiler, Intel GPA等工具。
性能分析工具链: 熟悉 RenderDoc, Snapdragon Profiler, Intel GPA 等工具。
问题诊断能力: 快速定位性能瓶颈根源。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕