1.5-2万
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岗位职责
· 负责UE引擎下游戏内角色、怪物、NPC等核心元素的动画设计与制作,涵盖 idle、走跑跳、攻击、技能、受击等全流程动画,确保动画流畅性、表现力与游戏玩法适配;
· 主导或参与动捕相关工作,包括动捕方案策划、现场动作指导、动捕数据清理与优化、动捕动画与角色骨骼的绑定适配,保障动捕效果符合游戏美术风格与品质要求;
· 担任动画组组长,负责团队日常管理、任务分配与进度把控,合理协调组内资源,解决动画制作过程中的技术与创意难题;
· 建立并优化动画制作规范与流程,推动团队制作效率提升,同时负责组内成员的技能培养与成长指导;
· 与策划、程序、美术其他模块紧密协作,精准理解需求,确保动画效果落地,提升游戏整体沉浸感与视觉体验。
任职要求
· 3年以上游戏动画制作经验,至少2年UE引擎相关项目经验,具备成熟的3A或精品手游动画制作案例;
· 必须具备动捕相关经验,熟悉动捕设备操作、动捕数据采集与后期处理流程,能独立完成动捕动画的优化与适配工作;
· 精通3ds Max或Maya等主流动画制作软件,深入理解角色骨骼绑定原理与动画权重调节技巧;
· 具备优秀的美术审美与动作设计能力,能准确把握不同角色的性格特质与动作风格,对运动规律、力学原理有深刻理解;
· 具备丰富的团队管理经验,有动画组组长任职经历者优先,具备出色的任务规划、沟通协调与问题解决能力,能有效带领团队完成项目目标;
· 熟悉游戏开发流程,能快速响应需求变更,具备强烈的责任心、团队协作精神与抗压能力;
· 热爱游戏行业,关注行业最新动画技术与趋势,有主动学习与创新意识。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕