岗位要求:
根据项目风格和需求以及图纸等信息:
1. 制作Unity场景资源(地形、建筑、道具、灯光等)。
2. 使用Unity引擎搭建场景布局,优化场景性能(遮挡剔除、LOD、光照烘焙等)。
3. 配合技术美术(TA)制定场景美术规范,确保资源符合项目工作流。
处理场景光照、雾效、后期处理(Post-Processing)、反射探针等氛围渲染。
优化场景资源的内存和渲染效率,平衡视觉效果与性能。
4. 有一定的Shader和粒子特效制作能力
工具掌握:
熟练使用Unity引擎(场景编辑、Prefab、光照系统、Shader基础)。
精通3D建模软件(SketchUp/Blender/Maya/3ds Max)及贴图制作(Substance Painter/Photoshop)。
熟悉3D资产导入Unity的优化流程(模型减面、贴图压缩等)。