职位描述
岗位职责:
1、主要负责模型美术制作方面的工作,对模型进行后期处理,精简优化设计模型适配游戏引擎。
2、根据CAD图纸或相关照片等制作项目模型资源,制作模型PBR贴图、分UV、Unity的材质配置等。
3、整合美术资源到Unity3D内部,制作相关美术资源预设以及其他相关辅助场景制作。
4、能够使用Unity引擎动画、特效、shader等模块制作符合项目需求的特殊需求效果。
任职要求:
1、有虚拟仿真或游戏建模师相关工作经验;大专以上学历,3D设计或艺术类专业毕业。
2、熟练运用3DsMAX、Blender、Maya等任意一款3D软件进行3D模型的建立,拥有模型优化能力。
3、能够使用Substance Painter等相关软件制作PBR材质贴图;熟练使用Photoshop等软件对贴图修饰。
4、掌握基础Unity3D引擎相关美术模块知识,能够配合程序提供相应美术资源;能在引擎中构建场景,材质调节,布置灯光及灯光烘焙。
5、熟悉虚拟现实或游戏开发制作流程,对unity3D引擎美术方面优化技术有一定的了解。
6、熟悉Unity引擎URP、HDRP不同渲染管线材质、灯光、场景、项目参数设置。
7、熟悉Web端、PC端、Linux系统不同硬件配置下相关参数配置和优化技术。
8、有相关大场景或工厂、园区类完整项目经验的优先(带相关作品资料(视频))。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕