模型师
8000-15000元
广州 大专
友利园-东门
主要职责:
角色/场景/道具模型制作: 根据原画设定,使用主流3D软件(如 Maya, 3ds Max, Blender)创建高质量、符合项目风格的低模和高模。
拓扑与UV展开: 为低多边形模型进行合理的拓扑布线优化和高效的UV展开。
贴图绘制: 使用 Substance Painter/Designer 等软件绘制写实或风格化的PBR贴图,赋予模型以灵魂和质感。
引擎导入与整合: 将最终模型资产导入游戏引擎(Unity),并调整材质和Shader,确保其在游戏中的最终表现效果完美。
团队协作: 与美术、动画师和程序工程师紧密合作,确保资产在技术和艺术上的统一性与可行性。
职位要求:
精通至少一款主流3D建模软件(Maya/3ds Max/Blender)。
熟练使用 Substance Painter 进行PBR贴图绘制,了解 Substance Designer 者优先。
扎实的美术功底,对形体、结构、色彩、光影有深刻的理解。
了解游戏建模的全流程(高模-低模-烘焙-贴图)。
具备良好的沟通能力和团队合作精神,对游戏艺术充满热情。
具备以下条件者优先:
有使用 Unity 引擎的实际项目经验。
擅长ZBrush进行高精度雕刻。
了解角色绑定和动画的基本原理,能制作符合动画要求的模型。
拥有完整的游戏项目(尤其是已上线项目)制作经验,请务必在简历中附上作品集链接。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕