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视觉、场景、动画,原画岗位均在招聘,北上广深 成都 长沙,武汉均有岗位;因岗位较多,发布岗位有限,以下是部分岗位JD,有游戏行业经验的,可直接投递简历哦,信息秒回、靠谱HR、欢迎咨询~~
岗位1:场景资产
岗位职责:1.根据项目风格完成野外3D资产制作,把控美术品质及制作节点,确保产出符合项目要求;
2.管理野外相关外派、外包的工作进度,确保产出符合项目要求;
3.维护引擎内野外资产的配置规范(碰撞/LOD等),配合TA跟进管线迭代。
岗位要求(硬性):1. 兼有写实/风格化项目3D资产工作经验,合计至少3年以上相关业务积累;
2. 有丰富的自然类物件(植被/山石)制作经验,可独立完成从高模雕刻到PBR贴图绘制的全流程工作;
3. 精通Zbrush,MAX/MAYA,SP/PS等3D资产相关工作软件;
4. 对造型、色彩敏感,审美感觉良好,美术基础功底扎实。
岗位2:角色模型(写实,手绘)
岗位职责:1. 负责3D游戏角色制作,包括高精度的模型与材质制作;
2. 角色3D形象设计,满足项目对角色需求;
3. 积极学习新技术,努力提高团队角色制作能力。
岗位要求(硬性):1. 美术相关专业毕业,美术功底扎实、有敏锐的造型及色彩把控能力;有细节设计能力
2. 擅长游戏角色模型制作;
3. 精通3D美术内容制作工具,熟悉Maya、3d Max等主流三维软件;
4. 三年以上工作经验。
岗位要求(附加):需要完成“模型师测试题”