岗位职责:
1.实现设计需要的场景灯光环境。
2.对原画进行分析解构并运用灯光,完成满足角色和场景的美术氛围。
3.帮助检验反馈灯光相关工具
4.同TA和3D场景配合,即使反馈资产的不合规性,并维护灯光使用的工具链。
5.熟悉UE5或Unity并能操作相关软件。
岗位要求:
1. 参与过二次元项目或者熟悉二次元游戏。
2. 有较强的光感认知和画面想象力。
3. 参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧。
4. 工作态度认真负责、有耐心、理解能力强,有良好的抗压能力。
5. 擅长交流,能和同事进行配合沟通,接受修改意见,有良好的团队意识。
6. 有3年以上相关工作经验。