岗位职责:
1.内容制作与跟进,配合编剧、任务需求进行剧情演出设计、配置。
2.参与演出编辑工具的维护、开发、跟进,根据需求与TD、美术合作,对Unity引擎内的Timeline工具提出需求、优化使用。
3.发起、验收美术、音频相关需求,应用美术音频资产到演出配置中,实现良好的游戏内演出声画体验。
岗位要求(硬性):
1.对于镜头语言有足够了解,能够灵活运用声画元素进行视听表达。有充足的游戏影视阅片积累。
2.了解游戏叙事技巧,对游戏机制有一定认知。
岗位要求(附加):
1. 影视、动画、游戏专业优先。
2. (加分项)在开放世界或者大型3D项目中,叙事或者任务管线有一定工作经验。