岗位职责:
岗位职责
1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的穿模问题;
2.负责角色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不同角色的表情基和美术效果
3.协同程序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题;
4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作
5.持续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升。
岗位要求(硬性):
岗位要求
1.2年以上工作经验;
2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能;
3.扎实的动画功底,对动画原理和运动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法
4.良好的团队协作意识,良好的沟通能力。