岗位职责:
1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元角色模型;入职后主要制作高质量的NPC套装工作
2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注角色在引擎中的实际落地效果
3. 需要参与外包反馈工作
岗位要求(硬性):
1. 热爱游戏,热爱二次元
2. 大专及以上学历,三年及三年以上3D角色模型工作经验(二次元角色模型一年及一年以上制作经验)
3. 精通Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作
4. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作
5. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对角色造型、色彩感知、虚实节奏有良好的感知和把控能力
6. 有良好的沟通和协作能力
7. 工作态度端正
8. 简历中请附带作品或者个人作品网站链接(网站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或个人门户网站)