岗位职责
负责第三人称射击类游戏的核心玩法与系统功能开发,包括角色控制、技能、AI、玩法模式、HUD等模块;
参与客户端整体架构设计与性能优化,推动ECS及帧同步/状态同步架构的落地;
负责客户端逻辑层与服务器通信流程的设计与实现,保障战斗与逻辑同步稳定;
与策划、美术等部门密切协作,快速实现并迭代核心玩法原型;
参与引擎工具链与开发流程优化,提升团队开发效率与项目可维护性。
岗位要求
本科及以上学历,计算机相关专业优先;
熟练使用Unity引擎及C#语言,具备良好的代码规范与架构设计能力;
有完整的中大型游戏项目开发经验,熟悉至少一种同步机制(帧同步或状态同步);
对ECS、数据驱动架构有深入理解,能独立完成模块设计与实现;
热爱游戏,对第三人称射击、动作类玩法有深入理解或经验;
具备良好的沟通能力与团队协作精神,能承受一定的项目压力。