职位详情
游戏策划(文案/系统/关卡/行为树策划)
1.2-1.5万
武汉佰钧成技术有限责任公司
上海
1-3年
大专
09-29
工作地址

漕河泾科技绿洲中心路1158号

职位描述
岗位职责
  1. 世界观与叙事设计

    • 协助维护及完善游戏世界观框架,确保美术表现与叙事内容高度统一。

    • 负责英雄角色台词撰写、背景故事及传记创作,塑造立体人物形象。

    • 将宏大世界观拆解并融入游戏叙事,完善剧情任务、物品描述、关卡故事等设定。

    • 跟进皮肤系列创意设计,提出符合世界观的美术参考建议。

    • 监修宣传视频、漫画等物料的剧情台本,优化文案内容。

  2. 行为树AI设计与优化

    • 维护并迭代线上行为树AI,适配多模式玩法,确保符合性能及玩法要求。

    • 开发埋点并分析AI行为数据,基于数据优化行为树特性及玩家体验。

    • 修复行为树相关BUG,协同客户端/服务器完成技术需求对接。

  3. 系统策划与优化

    • 设计社交系统、商业化系统等核心系统,提升玩家粘性与社交体验。

    • 通过数据分析和玩家反馈,持续优化系统机制与使用体验。

    • 协同程序、美术团队,推动设计方案高质量落地。

  4. 关卡设计与搭建

    • 在Unity中搭建3D关卡白模,设计建筑、掩体、POI结构等,确保玩法与动线合理性。

    • 跟进美术资产制作与地编落地,确保设计预期与验收标准达成。

    • 配置怪物、宝箱、GameMode等内容,通过测试数据与用户反馈推动关卡迭代。

岗位要求
  1. 经验与背景

    • 1-3年游戏策划经验,有已上线项目经历者优先。

    • 熟悉主流游戏类型(如RPG、SLG、MOBA、搜打撤等),对核心玩法、系统设计有深入理解。

    • 具备多线程工作能力,能协同策划、程序、美术完成设计落地。

  2. 专业能力

    • 叙事方向:擅长角色塑造与台词设计,能驾驭玄幻/科幻/国风等多风格文本。

    • AI方向:熟悉行为树框架与数据分析,掌握SQL及基础编程(C#/Python),有自走棋类AI分析经验者优先。

    • 系统方向:具备系统化设计思维,注重玩家体验,能通过数据驱动优化设计。

    • 关卡方向:熟练使用Unity,熟悉关卡制作流程,对动线设计、战斗节奏有敏锐感知。

  3. 综合素质

    • 具备优秀沟通协作能力,能快速传递需求并推动项目进展。

    • 对游戏品质有高要求,注重细节与玩家体验。

    • 具备抗压能力,适应快速开发节奏。

加分项

  • 熟悉“搜打撤”类游戏,对其系统、关卡或AI设计有独到见解。

  • 具备工具开发意识,能提出提升工作效率的配置方法或需求。

  • 对主流题材(如无限流、设定系)有创作经验或深度理解。


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