职位描述
岗位职责:
1. 场景设计与搭建:根据项目需求设计搭建3D场景,包括地形、建筑、植被等元素的布局。使用UE地形编辑器创建自然地貌并通过植被系统、静态/动态元素(NPC、道具)增强场景真实感。
2. 资源整合与优化:负责3D模型导入、摆放及材质贴图调整,确保场景风格一致统一,创建或调整PBR(基于物理渲染)材质,增强真实感。
3. 灯光与特效:使用UE的灯光及特效营造氛围,通过色彩、阴影和反射增强场景氛围。
岗位要求:
1. 熟练使用UE地形编辑器、材质系统、蓝图逻辑及Sequencer镜头动画工具。
2. 掌握3D建模软件Maya、3ds Max、Blender及纹理制作软件Photoshop、Substance Painter等。
3. 深入理解PBR(基于物理的渲染)工作流程,熟悉UE5的渲染机制,能够准确把握材质与光线的反应和互动,制作出高质量、真实感强的场景。
4. 了解Houdini、World Creator等地形生成工具,具备程序化建模能力者优先。
5.了解ArcGIS、QGIS等GIS软件,能够创建和编辑地图及空间数据。
6. 具备基础编程(C++/JAVA)能力,能优化场景性能者优先。
加分项:拥有数字孪生相关项目经验优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕