职位描述
岗位职责:
1.负责技术美术相关功能研究,完成诸如渲染特性、动画特性和工具管线等功能的实现和调优;
2.熟悉并掌握引擎的各项系统功能,帮助美术同事正确高效地使用引擎和各种插件;
3.发现美术各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供技术、美术支持,完善流程,提升效率;
4.配合美术、图形程序同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地;
5.攥写技术、指引文档,参与材质库、技术库等的建设工作。
任职要求:
1.熟悉ShaderLab语法、熟练使用ShaderGraph、ASE插件;
2.熟悉Unity渲染管线工作原理;
3.良好的图形学基础和数学功底;
4.良好的审美和美学功底,对色彩、灯光、明暗构图等具有较好的理解和辨识能力;
5.良好的团队协作、沟通能力和产品导向思维;
6.良好的文档梳理、攥写习惯,熟悉游戏开发中美术各类资产的流程和规范;
7.了解常用的DCC软件,例如3D MAX/MAYA、ZBrush/Mudbox、Substance Painter/Designer、Photoshop等;
8.精通Unity3D,熟练使用c#进行相关工具开发;
9.以下内容为加分项:
-有丰富的电影动漫和3A游戏赏玩经验
-善于研究和专研新技术和表现手法,并能落地项目
-熟悉骨骼蒙皮动画基础原理,了解动画制作的全流程和规范,掌握节点式动画图结构者优先
-追求创作优秀作品,寻求自我突破
10.简历内请附带作品
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕