职位描述
工作职责
1、设计并实现可视化编辑器⼯具,⽀持三维数据加载、修改、保存;
2、开发定制的Unreal Engine编辑器插件,(Editor Utility Widgets / Slate / Editor Mode Tool)扩展原 ⽣编辑器功能,开发⾼效可视化数据编辑功能,包括切⽚,裁剪,标注,合并,与精度调节;
3、实现对象层级管理,⽀持海量⼯程对象的分类、筛选、搜索与编辑。使⽤Unreal Engine5 & C++开发⼯业应⽤功能 ;4、编写⾼质量、可维护的代码,并进⾏单元测试和调试。优化性能,确保在发布产品的流畅运⾏。;
5、解决项⽬中出现的技术难题,提供有效的技术⽀持。
任职资格
1、熟练使⽤Unreal Engine,特别是编辑器⼯具开发。有基于 Slate/Editor UI 开发⾃定义窗⼝和编辑器插件经验 2、具备良好的的C++编程能⼒,有能⼒配合引擎数据框架构建完整的编辑器,计算机科学或相关专业本科及以上学历 3、良好的问题分析和解决能⼒,能够快速调试和优化代码。具有团队合作精神,能够⾼效沟通并解决技术问题。 4、熟悉版本控制⼯具(如Git)和开发流程。 5、有数字孪⽣、BIM、GIS 编辑器类项⽬经验者优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕