职位描述
岗位职责:
1.高精度模型制作: HighPoly制作,包括 ZBrush 雕刻细节、拓扑优化等;根据 PBR 流程制作写实材质贴图,确保模型在引擎中呈现逼真效果;
2.Unity操作:熟练使用基础的Unity功能,包括构建并编辑场景、布置灯光、调整材质贴图、烘焙评审合格。可以独立完成从三维建模到Unity输出完整场景的全部工作流程;
3.技术攻坚:解决项目中模型与材质的技术难题(如硬表面机械结构、生物角色肌肉拓扑等);优化建模流程,提升团队工作效率;
4.跨部门协作:与动画、场景特效团队对接,确保模型适配后续环节需求;参与项目风格讨论,提供专业建模建议。
任职要求:
1.3年以上三维建模经验,精通 Maya/3ds Max + ZBrush 组合工作流;熟练使用 Substance Painter/Mari 制作 PBR 材质,了解引擎(如 Unity/Unreal)材质系统;
2.掌握角色/场景/硬表面等至少一个方向的建模专长;
3.参与过完整项目开发,熟悉行业规范与交付标准;对光影、色彩、质感有敏锐感知,能精准还原原画设计或客户需求;
4.有相关作品者优先、有个人动画作品或参与过相关项目者优先考虑。
5.有游戏公司工作经验优先考虑。
学历要求:统招本科及以上,经验3-5年,需通过面试的内部测试。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕