岗位职责:
1.具备扎实的美术基础,能精准把控造型、光影、⾊彩的运⽤,审美能⼒突出;
2.擅⻓环境氛围营造,熟练运⽤灯光渲染、天⽓系统(如雾⽓、天空球)、粒⼦特效等增强场景沉浸感;
3.精通PBR材质流程,能独⽴完成岩⽯、植被等材质绘制,可处理⽔⾯折射/反射等材质效果;
4.熟练使⽤Unity或Cocos Creator3.8,能独⽴通过引擎编辑器完成场景编辑、规划及效果调试;
5.精通3ds Max、Maya、worldcreator、ZB、SP等⼯具,能⾼效输出⾼质量模型与材质;
6.具备基础性能优化意识,能控制模型⾯数、贴图⼤⼩等资源参数,确保场景在移动平台流畅运⾏;
7.能深度理解策划、原画需求,根据反馈快速优化关卡,提升游戏体验。
任职要求:
1.拥有更丰富的优质场景作品(需附作品集),能驾驭多种场景⻛格;
2.对不同游戏⻛格(如卡通、写实、奇幻等)有深刻理解,能精准匹配⻛格需求;
3.具备使⽤引擎编辑器独⽴规划、编辑场景的能⼒;
4.有⾄少2款以上完整游戏项⽬的场景制作经验,且参与的场景模块质量突出;
5.必须熟练掌握建模材质⼯具(如3dsMax、SP等),及Unity或Cocos引擎的深度操作。
加分项:
·有Cocos Creator 3.8使⽤经验;
熟练掌握HLSL或GLSL着⾊器语⾔;
·具备常⻅shader(如岩⽯、⽔⾯)编写能⼒。