岗位职责:
1. 使用Unity引擎完成关卡方向的业务需求开发;
2. 负责关卡对象的业务逻辑与编辑器开发迭代工作,包括但不限于表现迭代、编辑器性能优化、研发Debug工具开发等。
岗位要求(硬性):
1. 2年以上游戏客户端相关开发经验,熟练使用C#/Lua等常用开发语言;
2. 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法、设计模式;
3. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
4. 有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
5. 积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
岗位要求(附加):
有关卡、玩法等方向编辑器开发经验优先;
有Odin使用经验优先;
MMO/ARPG等重度项目经历优先