职位描述:
1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动画蓝图的设计制作,游戏内动作效果的调试 ;
2、与角色设计师和动画师沟通,获取反馈意见,并做出修改,提升动画内容质量;
3、向团队提供有关动画工具和编辑器的技术支持,协助动画资产的设计,集成和验证 ;
4、实时了解最新的绑定/动画方法和工作流程,以及动画师效率;
5、参与并检查游戏引擎中的动画资源整合。
职位要求:
1、拥有 3年以上游戏技术动画或相关领域的经验,有参与至少一个完整游戏项目的经验。有多款游戏开发经验者优先,较强的角色动画技巧和对动画原理的理解;
2、熟练使用Maya和Max有MotionBuilder的经验并能够开发DCC工具,有Houdini KineFX的经验更佳;
3、对骨骼动画的原理及 Unreal Engine 动画机制有深刻理解,能从零开始搭建完整角色动作蓝图 ;
4、具备良好的问题解决能力,愿意学习新的技术和工具,具备基本的沟通能力和团队协作精神。