职位描述
岗位属于【腾讯人力外包岗位-v岗】长期岗位
【以下是目前热招岗位】
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岗位:场景原画-光子工作室(深圳)10-18k
岗位职责:
1:能独立完成风格化场景设计,能输出场景原画设计标准,标杆,规范。
2:参与具体场景设计任务,完成对游戏场景规划氛围与拆分设计。
3:具有良好的沟通能力,衔接上下游,保证最终表现效果。
4:能应接各类美术风格,保证产能产出,具有一定的设计能力。
岗位要求(硬性):
1:3-5年原画设计工作经验(视能力而定)
2:具备扎实的游戏美术基本功,具备一定的审美能力。
3:能掌握熟悉一定的3D软件,如:Blenderder等。
4:参与或合作过相关游戏开发流程,对游戏制作流程有一点认知。
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岗位:2D场景-S工作室(深圳)10-18k
岗位职责:
1.负责2D场景设计相关工作内容,包括但不限于场景概念方案的快速创作和设计,物件拆分或背景图的渲染与精修。
2.根据不同主题玩法需求,迅速创作多套富有表现力的场景概念方案。
3.能供熟练的适用3D辅助工作进行工作上的创作与实现。
4.具备出色的沟通表达力,能够跟进负责部分模块的外包反馈工作优先。
岗位要求:
1. 具备较高的艺术审美,有一定手绘创作能力,也能熟练运用3D等其他辅助软件,对场景构图和氛围情绪把控有深入研究。
2.在单个风格主题上表现极为凸出,或者适应不同的风格主题类型的优先。
3.出色的沟通能力,团队合作意识和创新力,以及良好的抗压能力。
4.具备一定的细节刻画能力,出图速度、迭代速度快的优先。
5.对游戏、动画、影视等艺术类行业有浓厚兴趣。
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岗位:二次元开放世界-场景原画(广州)10-15k
岗位职责:
1、根据项目组的场景概念草图进行细化与拆分
2、场景部件的概念补全,三视图及一些招牌小部件的设定补全。
3、辅助场编实现落地效果。
岗位要求:
1、透视造型设计基础稳固
2、有3D场景部件及道具拆分落地经验
3、对二次元审美需要比较敏感,色感和审美都能相对契合
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岗位:场景原画-BST创想中心(深圳)10-15k
岗位职责:
1. 负责黑暗奇幻/魂系风格场景概念设计,通过建筑残骸、宗教遗迹、异化生态等场景元素传递「碎片化叙事」「文明衰败感」「高难度挑战」核心基调;
2. 与主美、关卡策划及地编团队协作,完成从环境概念图、关键区域三视图到场景元件拆解的完整设计流程,确保美术资源符合UE5引擎实现需求;
3. 深度解构魂系世界观设定(如克系生物巢穴、宗教符号隐喻、时空错乱地貌),通过场景空间布局、光影氛围及细节物件强化环境叙事与玩家心流体验;
4. 设计具有魂系标志性特征的场景结构(如螺旋阶梯、垂直立体关卡、隐藏路径),结合玩法动线规划增强探索沉浸感与战斗策略性;
5. 主导场景材质风格定义,运用Blender/UE5进行3D辅助设计,实现写实破损质感与幻想元素的平衡。
岗位要求:
1. 三年以上场景原画经验,主导过黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格3D项目场景设计(需提供包含环境叙事逻辑的作品集);
2. 扎实的建筑学基础与空间构成能力,多元风格的结构变形设计;
3. 独立自主完成概念设计,符合项目调性;
4. 深度理解「场景即叙事」的设计理念,能通过环境细节(如碑文蚀刻、血迹轨迹、怪物巢穴)构建碎片化世界观线索;
5. 具备跨团队协作意识,熟悉从概念设计到引擎落地的全流程(包括与TA合作实现PBR材质效果、配合地编完成关卡拼接等);
6. 抗压能力强,适应高强度设计迭代,对《黑暗之魂》《血源诅咒》等魂系游戏场景有系统性研究。
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岗位:银之心-life场景原画(广州)8-16k
岗位职责
• 负责游戏场景建筑单体设计与家具设计。
• 负责外包的反馈和跟进。
• 对接和跟进项目各环节场景相关工作
岗位要求
• 美术相关专业,3年以上场景原画经验,有风格化项目经验者优先。
• 熟练使用 Blender软件。
• 具备较高的审美和单体设计能力。
• 具备良好的沟通反馈能力、主动性和学习能力。
• 作品符合项目风格,简历中请附带个人作品链接。
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岗位:2D场景原画-逍遥游工作室(深圳)12-18k
岗位职责:
1.根据项目整体风格,负责游戏中的场景概念设定、地图的规划设计、物件设计等工作;
2.协助3D场景设计师整合优化场景资源以及最终效果优化;
3.热爱大世界幻想题材,能根据已有世界观进行游戏故事性探索和概念设计创作;
4.负责CP外包跟进与培养。
岗位要求:
1.美术类专业教育背景,3年游戏相关经验,熟练掌握大世界幻想题材风格,熟练掌握设计表达所需的各种2D、3D工具,拥有熟练高效的工作流,熟悉后续3D制作流程;
2.热爱游戏,具备优秀的审美能力,扎实的美术基础,有强烈的表达欲望和艺术追求;
3.兴趣爱好广泛,同时具有全面的自然、科技、人文等通识体系;
4.具备多角度认知、思考并解决问题的能力;良好的表达能力,能够对自己的设计进行有效的表达和说明。
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岗位:美宣设计-TM(成都)8-13k
岗位职责:有良好的美术绘画基本功,角色结构理解到位,环境透视准确,色彩氛围表现好,材质刻画能力优秀
岗位要求:
1、相关工作经验年限要求:至少1到2年游戏美宣绘制经验
2、技能/工具要求:photoshop或者别的数码绘制软件
3、学历/专业要求:不限
4、美术风格:二次元平涂/厚涂
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岗位:美宣原画师(深圳)10-16k
岗位职责:
1.协助完成游戏宣发类的平面素材、广告素材、网页素材等。
2.负责天美工作室游戏日常运营活动、官网运营、社区运营、物料延展等设计执行。
3.协助完成平面风格指南手册。
岗位要求:
1.平面设计经验,平面审美能力强,熟练掌握平面相关设计软件。对各类平面风格有一定理解能力和执行能力。
2.有游戏行业相关从业经历,爱玩游戏且热爱游戏,在设计专业上有进取心和学习态度。
岗位要求:
1.有手绘能力、字体设计和手写字体设计能力者优先;能熟练使用3D软件者优先。
2.对待工作认真负责,积极主动、抗压能力强。
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岗位:美宣设计师(杭州)
岗位职责:
1、配合组⻓完成原画⻆⾊,灵,⽴绘需求以及美宣类需求的设计和细化⼯作。
2、可以⾃主完成⽴绘动态设计,细化需求的绘制
岗位要求:
1、热爱游戏美术,绘画基础扎实。
2、喜欢ACG⽂化,拥有⼤量动漫番剧阅历,了解⼆次元⻆⾊设定,了解⼆次元审美。
3、造型能⼒强,想象⼒丰富,逻辑思路清晰,擅⻓西幻题材⼆次元⻆⾊,武器绘制。
4、拥有3年及以上⼆次元游戏研发经验,拥有外包反馈经验,有过从0-1的项⽬研发经验最佳。
5、会使⽤⼀定的3D辅助或AI(SD,MJ)⼯具。
6、性格开朗,情绪稳定,主动性强,能⾃主跟进需求
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岗位:2D场景原画-天美工作室(上海)
岗位职责:
1、根据需求,进行游戏场景设计,设计整体场景规划,包括不限于场景风格、布局、色调,氛围、元素等相关内容;
2、能根据需求独立完成游戏场景物件图和气氛概念图的设计;
3、按时提交作品、及时修改反馈,保持高效、良好的沟通;
岗位要求:
1、美术或设计类相关专业毕业,对于美术有较高的审美,
2、具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件能力;
3、有手绘功底和3D辅助,对平面构成/颜色敏感度较高;
4、热爱ACG文化,擅长日系二次元手绘风格者优先考虑;
5、有较强的责任心,良好的沟通能力和理解能力,能对接触到的项目负责。
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岗位:写实大世界FPS射击游戏- 2D 硬表面设计-TM
岗位职责:
1.根据项目需求设计场景中的硬表面资产,为项目提供原创且富有创造力的想法与方案;
2.与LD LA协作,参与制作环节过程中的反馈与迭代跟进,确保设计最终落地质量;
3.需要时与外包对接及反馈,确保相关工作能符合项目需求且按时完成。
岗位要求:
1.偏写实科幻设计方面有优秀且完整的商业或个人作品;
2.具备扎实的美术基本功和审美素养,能准确表达结构与空间关系;
3.精通PS等绘画软件,能够使用3D软件制作简模辅助设计;
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岗位:角色原画设计师-天美工作室(上海)
岗位职责:负责角色、配饰、道具设计
岗位要求:
1、角色原画经验丰富,审美良好,擅长卡通风格
2、美术基础扎实,对人体结构、pose、面部表情有较好的把握刻画能力
3、熟悉AI辅助设计
4、有3D软件辅助设计经验优先
5、自驱力强,具备独立工作能力,沟通协作能力强
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岗位:光与夜之恋角色原画- 北极光工作室(上海)
岗位职责:
- 负责游戏内的角色原画的制作;
- 独立负责细化/后期特效环节原画绘制;
- 负责游戏版本内道具绘制。
岗位要求:
- 熟练运用PS、SAI2、CSP等绘图软件;
- 有女性向游戏项目制作或游戏经验,了解女性向用户喜好;
- 具备良好的绘图功底,结构扎实,细节刻画及光影塑造能力强;
- 良好的沟通能力和团队协作精神,能承受高强度的工作压力。
- 如具备泛二次元Q版形象绘制、2D、3D等额外特长优先考虑。
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岗位:美宣设计师(杭州)10-17k
岗位职责:
1、配合组⻓完成原画⻆⾊,灵,⽴绘需求以及美宣类需求的设计和细化⼯作。
2、可以⾃主完成⽴绘动态设计,细化需求的绘制
岗位要求:
1、热爱游戏美术,绘画基础扎实。
2、喜欢ACG⽂化,拥有⼤量动漫番剧阅历,了解⼆次元⻆⾊设定,了解⼆次元审美。
3、造型能⼒强,想象⼒丰富,逻辑思路清晰,擅⻓西幻题材⼆次元⻆⾊,武器绘制。
4、拥有3年及以上⼆次元游戏研发经验,拥有外包反馈经验,有过从0-1的项⽬研发经验最佳。
5、会使⽤⼀定的3D辅助或AI(SD,MJ)⼯具。
6、性格开朗,情绪稳定,主动性强,能⾃主跟进需求
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕