8000-16000元
世茂大厦-B座1108室
2、根据原画设计,完成高/低精度模型制作,并进行合理的拓扑与UV拆分,为贴图绘制打下基础;
3、制作符合移动端性能要求的低面数模型,严格控制面数、贴图尺寸与材质数量,适配小程序平台的性能限制;
4、配合动画师与特效师,确保模型结构合理、布线规范,能够支持骨骼绑定与动画制作;
5、制作符合PBR流程的贴图(如基础色、法线、金属度、粗糙度等),并适配小程序引擎(如Cocos、Unity WebGL)的材质系统;
7、与策划、技术美术、前端开发紧密协作,确保模型资源能高效导入引擎并正常显示;
8、关注小程序平台的技术更新(如WebGL 2.0、引擎优化方案),探索模型与渲染的性能平衡点;
9、参与项目美术规范的制定与资源管理,维护3D资源库的标准化与可复用性;
10、根据用户反馈与测试数据,对模型进行迭代优化,提升视觉体验与性能表现;
任职要求
1、美术、动画、数字媒体等相关专业背景,具备扎实的造型、色彩与空间结构能力。
2、精通3D建模软件(如Maya、Blender、3ds Max)与贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop)。
3、熟悉PBR材质流程,能制作高质量且性能友好的贴图资源。
4、深入了解移动端(尤其是小程序)的图形性能限制,具备强烈的优化意识。
5、熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity、Cocos Creator)的3D资源导入与配置流程。
6、具备良好的团队协作能力,能够理解策划需求并与程序、动画等岗位高效配合。
7、有完整的移动端游戏或小程序游戏项目经验者优先。
8、了解模型动画原理与骨骼绑定基础,能够为动画制作提供合理支持。
9、具备自主学习能力,能跟随技术趋势(如轻量级模型格式、GPU Instancing等)更新技能。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕