职位描述
岗位职责:
1. 负责次世代游戏角色的全流程制作,包括高/低模雕刻、拓扑优化、UV拆分、PBR材质贴图绘制及引擎适配。
2. 根据原画或概念设计,准确把握角色风格与细节表现,确保模型符合项目美术规范。
3. 配合动画、技术美术团队,优化模型性能并解决开发中的相关问题。
任职要求:
【专业技能】
- 美术相关专业大专及以上学历,具备扎实的造型、色彩与解剖学基础。
- 能独立制作以及熟悉次世代角色制作流程(中模→高模雕刻→拓扑→烘焙→材质贴图),掌握PBR材质表现规范。
- 熟练使用ZBrush、Maya/Blender、Substance Painter、Marvelous Designer等软件,了解UE5/Unity引擎者优先。
- 具备法线烘焙、贴图优化及LOD制作经验,能平衡美术效果与性能需求。
【加分项】
- 有手绘贴图能力,风格化项目经验,MD熟练度高,有怪物及人体雕刻能力
- 熟悉角色绑定、蒙皮基础知识。
【软技能】
- 良好的沟通能力与团队协作意识,能适应项目开发节奏。
- 有较强的学习能力
- 对游戏行业有自我认知,以及对高品质角色有追求
- 投递需附个人作品集(需展示完整次世代角色案例)。
工作时间:
9:30 - 18:30(适当弹性工作时间),周末双休
公司福利 :
五险一金、带薪年假、定期团建、零食下午茶等
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕