工作职责
1.负责为项目提供实时渲染技术支持与解决方案,提升视觉表现品质。
2.协同美术进行新技术预研与效果验证,推动技术落地。
3.对现有美术资源进行技术分析与审核,制定性能及规范的优化方案。
4.主导游戏运行时性能剖析与优化,建立美术资源性能标准。
5.负责优化与完善美术生产管线,提升整体工作效率。
6.具备工具开发能力,能开发脚本或工具以解决美术生产中的实际问题。
任职要求
1.大学专科及以上学历。
2.热爱游戏技术,深入理解实时渲染管线,熟悉PBR等主流渲染技术。
3.拥有完整上线项目经验,尤其在美术管线优化或项目效率提升方面有实际贡献。
4.具备良好的视觉审美,并在至少一个美术领域(场景、角色、动画、特效等)有专业理解或制作能力。
5.拥有出色的沟通协调能力和团队合作精神,逻辑清晰,责任心强。
6.具备优秀的逻辑思维能力,能使用Python等脚本语言进行工具开发。
7.熟练使用Houdini、Substance、UE5、SpeedTree等DCC与引擎工具,以解决美术技术问题。