岗位职责
1. 负责3D相关产品的全生命周期管理,制定产品路线图并推动落地;
2. 深度参与Unity3D技术方案设计,协调开发团队解决引擎性能优化、3D渲染管线、资源加载等核心技术问题;
3. 主导需求分析,将业务目标拆解为可执行的开发任务,编写技术向PRD及交互原型;
4. 与美术团队紧密协作,把控3D模型、贴图、动画等美术资源的技术规范与落地效果;
5. 监控产品数据表现,通过A/B测试、用户反馈等持续优化核心体验指标;
6. 研究行业技术趋势(如HDRP/URP、Shader编程、物理模拟等),推动技术方案创新。
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任职要求:
【必备项:必须会unity,技术经验不低于6个月】
1、有过自己制作独立互联网产品的经验,至少6个月以上Unity3D开发或技术设计实战经验
2、熟悉C#脚本、编辑器扩展、AssetBundle等; 掌握3D图形学基础知识,能独立分析光照、材质、LOD等渲染效果的技术实现路径;
3、具备产品思维,主导过至少一款完整上线项目(需提供案例说明);
4、熟练使用Axure/Figma等原型工具,能输出技术向PRD及交互文档; 熟悉敏捷开发流程,具备Jira/TAPD等项目管理工具使用经验。
5、对技术实现成本敏感,能在用户体验、开发资源、技术可行性间精准权衡;
6、具备优秀的跨部门沟通能力,能高效协同程序、美术、QA等多角色团队;
7、对3D交互体验有极致追求,熟悉主流3D产品(如游戏/元宇宙应用)的设计范式。