职位描述
- 根据机甲类潮玩手办的原画设计稿,运用 3D 建模软件(如 Zbrush、Maya、Blender 等)进行高精度模型创建,确保模型准确还原原画的风格、结构与细节,包括机甲的机械结构、外观纹理、武器装备等。
- 对创建的模型进行拓扑优化,合理调整布线,以满足后续动画制作、渲染及生产工艺的要求,如 3D 打印、模具制造等。
- 运用材质编辑软件(如 Substance Painter 等)为机甲模型制作逼真的材质效果,模拟金属、塑料、橡胶等不同材质的质感、光泽度、粗糙度等属性。
- 绘制高质量的纹理贴图,包括颜色纹理、法线纹理、粗糙度纹理等,为模型增添丰富的细节,提升模型的视觉表现力。
- 熟练使用渲染引擎(如 Keyshot、Octane Render 等)对机甲模型进行渲染,设置合适的灯光、场景、相机参数,输出高质量的渲染图片和动画,用于产品宣传、展示及客户沟通。
- 根据项目需求,创建简单的展示场景,突出机甲模型的特点和优势,增强产品的吸引力。
- 与原画师、设计师紧密合作,深入理解设计意图,及时反馈建模过程中遇到的问题,共同探讨解决方案,确保设计方案的有效执行。
- 协同产品研发、生产部门,参与产品打样、试生产过程,根据生产反馈对模型进行调整和优化,保证模型在生产过程中的可行性和质量。
- 与市场、销售团队沟通,了解市场需求和客户反馈,为产品设计改进提供参考依据。
- 关注行业最新技术和发展趋势,不断学习和掌握新的 3D 建模技术、材质制作方法和渲染技巧,提升个人专业能力。
- 在团队内部分享工作经验和技术心得,促进团队整体技术水平的提升。
三、任职要求
- 本科及以上学历,数字媒体艺术、动画设计、工业设计、雕塑等相关专业优先。
- 具有 2 年以上潮玩手办、玩具模型、游戏动漫等相关行业的 3D 建模工作经验,有成功的机甲类项目案例者优先。
- 熟悉潮玩手办的生产工艺流程,了解 3D 打印、模具制造等相关工艺对模型的要求。
- 精通 Zbrush、Maya、Blender 等至少两款 3D 建模软件,熟练掌握模型创建、拓扑优化、UV 拆分等操作流程。
- 熟练运用 Substance Painter 等材质编辑软件制作高质量的材质和纹理。
- 熟练掌握 Keyshot、Octane Render 等渲染引擎,能够独立完成高质量的渲染工作。
- 具备一定的美术基础,对色彩、光影、结构有良好的把握能力,能够独立完成模型的材质与纹理设计。
- 了解动画制作原理,对模型的可动结构设计有一定的认识,能够为动画制作提供合理的模型支持。
- 具有较强的学习能力和创新意识,能够快速掌握新技术、新方法,不断提升个人专业水平。
- 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与不同部门的人员进行有效的沟通和协作。
- 工作认真负责,注重细节,有较强的责任心和执行力,能够按时、高质量地完成工作任务。
- 具备较强的问题解决能力,能够在工作中及时发现问题并提出有效的解决方案。
- 热爱潮玩手办行业,对机甲文化有浓厚的兴趣和深入的了解,熟悉各类机甲风格和特点。
- 投递简历时请附上个人作品集,包括机甲类 3D 建模作品、材质纹理作品、渲染作品等,以便我们更好地了解您的专业能力。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕