职位描述
岗位职责:
1.使用MAX、MAYA、ZBrush 等软件,完成次世代游戏场景建模、材质、纹理制作,保证美术风格达标;
2.了解写实或风格化美术风格,产出符合项目标准与性能规范;
3.积极与团队成员沟通,准确理解并执行反馈,按时保质完成制作任务;
4.主动关注并学习业界最新的制作工具与技术,持续提升制作效率与作品品质;
任职要求:
1.美术相关专业优先,2年及以上写实或风格化次世代场景项目经验;
2.精通Max / Maya / Blender 等任一主流建模软件,并熟练掌握 ZBrush 及 Substance Painter/Painter 材质制作;
3.具备良好的团队协作与沟通能力,工作责任心强;
加分项:了解虚幻或Unity引擎基础,具备场景搭建或优化经验者优先。
我们提供:
1.基础工资+奖金(绩效+其他激励奖金);
2.工作时间:上午10:00-12:30,下午14:00-18:30,弹性工作,双休,放法定节假日;
3.小零食,周下午茶,月生日会,季度聚餐,节假日福利,带薪年假;
小助手温馨提示:投递者请务必随简历提交个人作品集~
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕